Slay the Princess (2023), the game poster

Визуальная новелла, в которой... Нет, не так.

...

1️⃣ Глава первая. Гонзо и рассказчик

[рассказчик]
Ты пялишься в экран, на котором нарисована лесная тропа. Поверх изображения появляется текст, голос за кадром озвучивает его. Рассказчик утверждает, что тебе, герой, выпало важнейшее дело — дойти до дома на опушке, в котором заперта принцесса. Тебе надо ее убить. Поехали.

[Гонзо]
секунду, я так обычно не пишу свои обзоры, что за хуйня вообще?

[рассказчик]
Брось паясничать, ты лучше меня знаешь, что ты можешь вертеть историей как хочешь. Ну, почти. Можешь попробовать мне перечить — авторы прописали и такое.

[Гонзо]
Ну и пошел нах, возвращаю канал себе обратно.

[рассказчик]
Экран темнеет, появляется надпись "ты опадаешь на землю и умираешь". Конец.

 

1️⃣ Глава первая. Рассказчик и Гонзо

[рассказчик]
Ты пялишься в экран, на котором нарисована лесная тропа. Рассказчик утверждает, что тебе надо убить принцессу. Поехали.

[Гонзо]
Эм. Я помню, как ты меня "убил" и вот мы снова здесь. Почему это все повторяется? Типа гениальный геймдизайн, а на самом деле напыщенная претенциозная хуета?

[рассказчик]
Фи, как грубо. Твой тон не так важен, важна только твоя миссия: автор игры четко дал понять, что тебе, как игроку, ОБЯЗАТЕЛЬНО надо убить принцессу, иначе всему миру придет конец!

[Гонзо]
Ага. Что если я сделаю вид, что делаю, как ты хочешь, а сам пойду в другую сторону? Или просто встречу принцессу и освобожу ее?

[рассказчик]
Очень не советую так делать. Тем более, что всегда есть шанс, что мы снова встретимся здесь же, с этим же разговором! Не проще ли убить принцессу, спасти мир и больше не спорить со мной?

[Гонзо]
*уходит по тропе в другую сторону

*матерится, теряется в лесу

**все равно выходит на опушку и видит дом *

[рассказчик]
Кажется, тебе некуда деваться, кроме как идти в дом и делать, что дОлжно.

[Гонзо]
Пиздец. Ладно, я иду туда и убиваю принцессу, доволен?

[рассказчик]
Гонзо идет в дом и видит принцессу, которая сидит перед большим монитором, на котором открыт игровой движок. Принцесса работает над игрой "Slay the Princess". Где-то рядом слышится издевательский смех Дэвида Линча, из-за чего у Гонзо начинает дергаться глаз.

[Гонзо]
Не не не, я на такое не подписывался, пошли оба нахуй!

*берет табурет, бьет им Принцессу по голове, затем выпрыгивает в открытое окно и подозрительно долго летит

[рассказчик]
Экран темнеет, появляется надпись "ты разбиваешься об землю, но мир спасен." Конец.

 

2️⃣ Глава вторая. Котейка

[рассказчик]
Ты пялишься в экран, на котором нарисована лесная тропа. Рассказчик утверждает, что тебе надо убить принцессу. Поехали.

[Гонзо]

  • злостно сопит

*молча идет по тропе вперед

*выходит к дому

*заходит в дом

[рассказчик]
Дом пахнет сыростью. Рисунок на экране подчеркивает бедственное положение дома: покосившиеся полы, грубые мазки вместо стен, мутное зеркало в углу. На полу сидит антропоморфная кошка в платье, пьет водку и закусывает пломбиром. Котейка поднимает красные глаза на Гонзо, фокусируется на нем, как вдруг выпускает стакан из рук, и словно распущенная пружина, ...

 

3️⃣ Глава третья. Возвращение Гонзо

Ладно, поиграли и хватит. Таки удалось выпиздить этого рассказчика из моего же текста и вернуться к вам. Собственно, я был примерно в таком же ахуе первые минут 20 игры, как и вы сейчас, читая это ревью. Но чем дольше повторялся "день Сурка", тем больше вариативности я видел и тем неожиданнее становился мультиверс этих Принцесс.

В конце концов, стал вырисовываться конфликт и понятна конечная цель (понятна ли..?), но в какой-то момент... Я понял, что меня перетомили на медленном огне, я тупо устал ждать подвижек в глобальном конфликте.

Несмотря на очень талантливый райтинг — эдакий Макс Фрай на психоделиках — он стал повторяться и утомлять. Дойдя до конца, я снял палец с мышки и поставил жирную точку в этой истории. Буду с теплом вспоминать, но вряд ли вернусь.