
Свежая игра, но это буквально шутер эпохи Xbox 360, в самом лучшем смысле этих слов. Сцена бумер шутеров вдоволь исследовала эстетику 90-х и взялась за ранние 2000-е, но проекты вроде Twisted Tower все еще редки даже в 2026 году. Поэтому автора игры я бы назвал провидцем, потому что разработку он начал еще 5 лет назад.
Я не ждал этот шутер, все новости о нем прошли мимо меня, просто на релизе мне его подкинул Steam. Запустил без всяких ожиданий, чтобы сходу очароваться. Крутой пример, когда человек не "домучал" игру, но выпустил технически стабильный и геймплейно выверенный продукт.
Мне никогда геймплейно не нравился Биошок, признаюсь. Twisted Tower выглядит как "Биошок у нас дома", но в который мне было приятно играть (даже очень узкий FOV не захотелось увеличить) и который не замахивается на лавры иммерсив сима. Беги и стреляй, потом шарься по мусоркам и покупай апгрейды. Всё. Есть пространственные паззлы, но они не сложные. В целом игра нетрудная, что я тоже считаю плюсом: она хороша динамикой! Всю игру тебе выдают новые пушки, новые умения, новых врагов; учитывая, что все приключение занимает часов 5-6, получаешь концентрированный, разнообразный опыт.
Само приключение выстроено как метроидвания на минималках. Есть главный хаб, в котором постепенно открываются новые ходы и ты бегаешь туда-обратно, пока не откроешь финальную локацию с боссом-вертолетом-дирижаблем. Заявлено, что второе прохождение будет сильно отличаться, т.к. откроются новые маршруты, но я этого не заметил, увы. В наличии ламповый сюжет с тремя персонажами, который подается через фотографии, аудиодневники и видеозаписи главгада: все стандартно, но оскомину не набивает, т.к. автор не абьюзит эти дизайнерские клише. Всего в меру, а я это очень высоко ценю. Хуже нет, если в видеоигре начинается затягивание хронометража, но Twisted Tower это не тот случай. Ура!