
В детстве меня рано научили читать и одними из первых книг для прививки навыка чтения были т.н. picture books - на русском мы их тогда называли "книга-альбом". Мне повезло, что у меня таковых было штуки три минимум - спасибо родителям - и этот формат я запомнил на всю жизнь. Сочные, выразительные иллюстрации, поверх которых нанесено совсем чуть-чуть художественного текста. Иногда картинки на целый разворот, чаще - на одну страницу. Визуальный пир.
The Plucky Squire - это такая книга в формате игры: ты ходишь по страницам истории, эти самые страницы переворачиваются, иногда книгу нужно "читать" в вертикальной ориентации. История сказочная и принадлежит книга мальчику, в чьей комнате и происходит дело.
Но медиум видеоигры дает больше свободы, чем книгопечатание и авторы разошлись на всю катушку в своем креативе:
- ГГ выпрыгивает из книги в 3D-мир и обратно
- Он манипулирует книгой: листает страницы, меняет слова местами, ставит различные штампы - все это меняет книгу и помогает решать головоломки
- В какой-то момент экшен сливает воедино 2D и 3D: вот ты бежишь по столу, резко врываешься в рисунок на кружке, там происходит мини игра, а потом ты снова в бегаешь в 3D-мире, мимолетно "заходя" на клочки бумаги или развешенные флажки...

Креатив сумасшедший. История - добрейшая и даже в каком-то смысле закрученная, но при этом без кровь-кишки-ошметки. Был бы я ребенком, я бы дико закотировал The Plucky Squire. Был бы у меня ребенок, я бы вместе с ним играл, потому что это не просто игра, но еще и чтение. Играл я один и все равно в восторге.
Вот так прописать ВРОДЕ БЫ детское произведение, чтобы и взрослому было интересно - это талант. Накрутить на относительно однообразную геймплейную петлю такую тонну креатива и ситуаций - талант. Смочь все это сделать в своей первой игре - это уже колдунство какое-то.
Рекомендую всем, от мала до велика. Это вот игра, которая... Перефразирую Дельфина:
Словами легче свинца, мощным выстрелом в грудь
Бесконечность уныния смогла разомкнуть
The Plucky Squire это ода видеоиграм. Панегирик. Напоминание, что хорошие игры - это захватывающе, остроумно, трогательно, безумно интересно и очень технологично.
