
Интерактивный фикшн, в равной степени вдохновленный "Домом Листьев" Данилевски, Alan Wake 2 и Disco Elysium. Главный герой, Эльбек, возвращается в покинутый дом спустя 5 лет после смерти своей любимой и встречает её, живую.
Искушенный читатель/игрок сразу подумает, что главгерой ёбнулся, простите, морок пал на его душу. И текст охотно это подтверждает в первые же полчаса! Да, сукин сын, это ты убил свою партнерку; да, падаль ты мерзкая, тебе сейчас мерещится это всё; да, гниль подпольная, сейчас тебя призрак пырнёт ножом. К слову о подполе: именно туда Эльбек сбегает, пытаясь спастись от озверевшей женщины (или от нечто в её облике?).
Подпол оказывается большущим подвалом. С дверьми, лиминальными коридорами и россыпью персонажей: говорящий подвешенный труп, трагичный гомункул, престарелая добрая колдунья и многие другие. Когда шатания по этому миру внутри мира начинают утомлять, ты ожидаешь увидеть развязку, но она еще долго не будет брезжить на горизонте. Так ты и ходишь, неприкаянный, по комнатам внутри комнат внутри коридоров... Покуда не попадаешь в комнату, где сидят некоторые из уже виденных персонажей, где закроются их арки и – ты уже молишь об этом – твоя арка тоже, ну пожалуйста!
У меня не вышло надолго погрузиться в томное блуждание по личному аду Эльбека. Я просто начал ждать, когда оно уже закончится. Это и плюс – иммерсивность усиливается, потому что страдаешь вместе с ГГ – но это и минус, потому как возникает стойкое ощущение "да понял я, понял, давайте дальше уже". И если в условном Silent Hill 2 игрока могут удерживать новые ситуации, то у этого текста как будто быстро истончается репертуар. Новые встречи кажутся рескинами старых, а постоянное подначивание выбирать варианты уже просто раздражает.
Однако именно эта борьба с нарративом и очень неровный в своей искусности арт создают послевкусие, которое я ощущал даже через месяц после прочтения. За это я многое готов простить.