Inhuman Resources: A Literary Machination (2025)

Сложно писать про интерактивный фикшн, потому что ну как еще называть такое произведение, кроме, собственно, “интерактивный фикшн”? Слова “книга” и “игра” не подходят, т.к. инфикшн это и не то, и не другое. Погодите-ка…

Inhuman Resources уже с названия задает сатирический тон, такой злободневный для рынка интеллектуального труда. Но уже после первой трети понимаешь, что текст не просто злободневный, но еще и, не побоюсь этого пафосного клише, всегда актуальный.

Главгерой тусит без работы, но долг за аренду растет, а рынок труда ну такой себе. Его тетя подсуетилась, чтобы устроить собеседование в своей компании, Smyrnacorp. С момента как герой приходит в офис, начинается безостановочный стёб над корпоративным миром; но шутки шутками, но внутри еще и довольно жутко. Из недавнего мы такое видели в первом сезоне Severance, где кафкианский абсурд шел об руку с хоррором.

ГГ в первый же день понимает, что вляпался в какой-то пиздец, но увольняться тоже не хватает духу — деньги крайне нужны. Помимо этого, внезапно находится третья сторона, кто хочет получать инсайды от главгероя, как будто ему и так мало было проблем. Нарратив периодически ветвится, позволяя нам получать (или не получать) некоторые предметы, а так же на ходу дописывая свою бэкстори, что очень креативно! То есть вместо того, чтобы тратить время игрока на “экране создания персонажа”, обретение некоторых черт происходит диегитически, в мире событий инфикшна, но не ДО начала оного. Хотя стоит сказать, что это возможно во многом потому, что ролевой системы здесь нет, лишь ее подобие: до уровня какого-нибудь Диско Элизиум здесь очень далеко. В итоге имеем 3 основных характеристики и несколько опциональных бэкстори-моментов. Это не смещает акцент на игровую природу проекта, но больше позволяет читать и слушать. О, да, озвучка здесь хороша.

​Фоном могут тикать часы, либо разговаривать коллеги, а важные события озвучены — приехал лифт, зазвонил телефон, вскрикнула коллега, и так далее. Даже реплики озвучены в духе симглиша (выдуманный язык персонажей Sims), но! Озвучены они реальными людьми, с четким попаданием в образы, что добавляет чтению немного театральной глубины.

Визуал и UX не отстают. Текст никогда не вываливается стеной, но подается небольшими абзацами. Жмакаешь кнопку на геймпаде и экран чуть скроллится, затеняя предыдущий абзац и выдавая новый. Или показывая портрет говорящего с рамкой вокруг его речи. Или — да, такое тоже есть — всплывает интерфейс устройства, где надо прям в нужные места нажимать. В самые тревожные моменты часть интерфейса будет подрагивать, имитируя боль/напряжение персонажа, добавляя к этому висцеральные звуки и подобающую музыку. Ты никогда не остаешься наедине лишь с текстом, его обрамляют всеми возможными способами, дабы обогатить опыт.

Это восторг. Ты сам себе рисуешь в воображении бОльшую часть происходящего, как в хорошей книге, но вместе с тем видишь и слышишь кусочки этого мира. Опыт захватывающий, хотя сама история ничего нового не несет: это развлекательная литература с нотками юмора, кучей поворотов и толстыми слоями хоррора и социальной критики. Тем не менее, это не всратый слоп графомана, но добротная литература, где есть место и драме, и неудобным вопросам вроде “куда себя деть талантливому человеку” (тут где-то злостно подмигивает Пелевин, но сегодня я не буду его цитировать). По словам авторов, объем текста почти 230к слов. Если принять, что одно прочтение составит примерно 3/4 этого количества, то это все равно будет как книга на ~400 страниц. Для инфикшена этого мне показалось многовато, но вообще надо бы привыкать потихоньку.