
Батя никогда не был в здании так явно. Doom 2016 и Doom Eternal были отличными играми, с которыми у меня были сложные отношения. Обе брали что-то от бумер-шутеров, не являясь таковыми. Как вдруг выходит Dark Ages, который... и есть самый лучший бумер шутер прямо сейчас. Oh, irony.
Как остроумно заметили в Стиме, что если десятилетиями каждый шутер сравнивали с Думом, то пора сделать обратное: свежий Dark Ages это "ребенок Serious Sam и Quake 1 c Hexen в роли крестного отца".
Еще это первый шутер, в который максимально комфортно играть с геймпада, хотя для меня это обычно лютая боль. Поначалу я удивился, как же ловко я рву чертей, но потом зашел в настройки и увидел, что aim assist стоит на 100%. Видимо, вот оно, объяснение моего удобства? Эксперимента ради, я полностью убрал эту настройку; в итоге без проблем прошел всю игру на геймпаде без пресловутого aim assist'а. Это какой-то сумасшедший уровень полировки игровых систем под геймпад, никогда не испытывал подобного.
К слову, пару месяцев назад пытался играть в Doom 2016 на геймпаде. Боль пиздец. Бросил это занятие минут через 20.
Общее техническое состояние игры великолепное. Я начал играть в день релиза в GamePass'е и только один раз у меня не прогрузились культисты вокруг адского алтаря. Это никак не влияло на прохождение и вылечилось перезагрузкой с чекпоинта. Игра плавно бегает на Xbox X (железо 5-летней давности), уровни загружаются за 3-4 секунды, прогрузки внутри уровней еще быстрее. Оптимизация как надо, несмотря на самую последнюю (самую требовательную) версию движка IdTech8.
По геймплею все тоже хорошо: это не духота Eternal, но тоже яростно и некоторые арены бросают вызов. Импакт невиданный: ты ощущаешь себя танком, который в прямом смысле сносит врагов — одна из новых механик это "притягивание" себя к врагу, выставив перед собой щит. Результат часто такой, что этот враг и еще 5 по соседству превращаются в кашу. Вообще вокруг щита выстроено много новых механик: это и защита от атак (впервые в серии), и парирования, и преодоление больших пространств, и запуск механизмов броском щита.
Ах, да, парирования. Ненавижу эту сраную механику в играх. Но здесь даже она сделана отлично, т.к. окна для парирования щадящие и, при желании, ей можно вообще не пользоваться. В этой свободе вся Dark Ages — если Eternal ТРЕБОВАЛ использовать какое-то оружие против конкретного врага, то новая игра возвращает принцип "стреляй чем хочешь, даже если оно неоптимально в данной ситуации".
Щит — не единственное, что происходит впервые в серии Doom. Нам так же впервые дают... Поуправлять гигантским мехом! От первого лица ты огромными кулачищами сносишь лица адским титанам и топчешь вражеские танки. Вайбы "Тихоокеанского рубежа" и "Атаки на Титанов", непередаваемые ощущения. Подобное только было в одном уровне Serious Sam: Siberian Mayhem, но здесь мы несколько раз управляем мехом. Также есть несколько уровней верхом... На драконе. Да, мать твою, на драконе. С пулеметом и лазерной пушкой. С погонями, пикированиями и прочим.
Внезапно здесь много сюжета. Да, это по-прежнему power technofantasy, которое будто написал подросток, но как же доставляет тот факт, что ты не один бегаешь по миру. В катсценах и на уровнях ты постоянно встречаешь союзников, а также слышишь их по рации. События в игре — это приквел к Doom 2016, дело происходит в средние века этой вселенной. В сюжете есть превозмогание, предательство, воскрешение, похищение и вызволение, неотвратимость судьбы и даже момент а-ля Джон Уик. Это прям отличный попкорновый блокбастер в стилистике dark fantasy с кровищей и фансервисом.
При всем уважении к Doom 2016 и Doom Eternal, я не любил те игры. Играл, проходил, осознавал важность для жанра и индустрии, но не прикипел ни к одной из них. А Dark Ages это любовь с первой до последней секунды. Лучший Doom вообще из всех, что у нас были с 1993 года.