
Я редко трогаю игры длиннее 10-12 часов. Я также редко играю в RPG / Action RPG (ARPG). Мои обзоры и так субъективнее некуда—гонзо все ж таки—а здесь я вообще как турист мимо проходящий буду. Этим ли не примечательна игра, что затянула мимокрокодила?
Avowed это упрощенная ролевая игра с уклоном в экшен. Поэтому пройти ее без убийств невозможно, надо мочить и гриндить, гриндить и мочить. Справедливости ради, квесты часто дают возможность избежать конфликта, так что игра таки дает РОЛЕВОЙ отыгрыш. Вдобавок мы вольны выбирать, в каком тоне отвечать, лезть ли в душу к собеседникам или быть тактичным. Чаще всего это не влияет на игровой мир, но позволяет укрепить нарратив в голове игрока. Мне такого отыгрыша вполне достаточно, но кто хотел бОльшей глубины, тот будет плеваться от рудиментарности местных role-play систем.
В процессе игры мы получаем опыт и, когда персонаж достигает нового уровня, нам дают очки прокачки, которые можно вложить в базовые характеристики и особые навыки. При этом здесь нет автопрокачки в зависимости от того, как часто ты что-то делаешь. Любишь стрелять из лука в голову за три километра? Молодец, развлекайся, но само по себе это никак не отразиться на игровых цифрах.
Игра наследует лор Pillars of Eternity 1&2, в которые я не играл. И вот для таких туристов здесь есть... глоссарий в диалогах. Причем он не мозолит глаза, но появляется только если ты захотел увидеть все предыдущие реплики. Считаю это гениальным в своей неинтрузивности решением.
На диалоги здесь упор едва ли не больше, чем на экшен. В них приятно и легко утонуть, так как прописаны они великолепно. Словам веришь, NPС кажутся не болванчиками, но людьми, напарники вообще словно просят о спин-офф играх, так глубоко они продуманы. Озвучка—просто мёд для ушей. При этом можно все быстро скипать в любой момент, я эту свободу оценил в паре моментов, плюс это полезно при перепрохождении.
А что с геймплеем? Почему я в итоге потратил на игру 70 часов, абсолютно неслыханное для себя время? Да всё просто: арт-дирекшен настолько ебовый, что вкупе с мощным райтингом тупо веришь в мир с первых же минут и очень просто в нем утонуть. Но в этой идиллии есть проблема...
В первую локацию я просто влюбился и тупо не хотел уходить из нее, но сюжет требовал того. Влетев во вторую локацию, я что-то быстро приуныл и уже через пару часов играл на автопилоте. Былой кураж исчез напрочь, играл по инерции. Пока внезапно не случилось нечто, что резко подняло ставки и встряхнуло как нарратив, так и меня самого. Поэтому к самому концу второй локации снова стало интересно. Хз сколько людей пали жертвами скуки и дропнули игру здесь, но это обидная херня, т.к. у игры всё отлично как до, так и после. Причем именно в этой локации происходит один из важнейших моментов в игре, который снимает маски и еще более провокативно проводит линию между сторонами!
Стороны здесь это имперцы и островитяне. Первые медленно, но верно колонизируют новые земли, а жители этих земель в гробу видали эту их сраную империю. Население острова Living lands состоит из тех, кто намеренно уехал от империи и прочих государств, чтобы зажить более свободной, пусть и менее организованной жизнью. А мы играем за личного посланника императора, который прибыл на остров расследовать загадочную болезнь. Местные жители не то чтобы открыто ненавидят нас, но относятся настороженно, поэтому я...
...всю игру помогал местным и бил имперцев ссаными тряпками по лицу. Получился эдакий "хороший фсбшник" с антиколониальным дискурсом 😁 Ощущал невероятное блаженство от такого отыгрыша, хотя и отхватывал по щщам периодически от земляков.
Ну и красивое оно очень. И технологичное. Avowed считается игрой, в которой на данный момент умнее всего используются возможности Unreal Engine 5, что, увы, все же не спасает от редких статтеров.
Подборка рандомных скриншотов. Проходил на Xbox Series X в режиме производительности.